Тут ви можете завантажити АПK-файл "Aeroplane Chess" для Андроїд безкоштовно, апк файл версії 1.6 для завантаження на ваш андроїд просто натисніть цю кнопку. Це легко та безпечно. Ми надаємо тільки оригінальні апк файли. Якщо який-небудь з матеріалів на цьому сайті порушує ваші права, повідомте нас
Два-чотири гравці намагаються отримати всі свої штучні літаки з їх ангарів, розташованих у кутах дошки, в основу власного кольору в центрі дошки. Кожен гравець проходить свою чергу, згортаючи кістки. На повороті гравець може зробити наступне:
1. Витягніть шматок з ангара на дошку. Це можна зробити лише шляхом прокручування рівного числа.
2. Перемістіть шматок, який знаходиться на дошці за годинниковою стрілкою навколо траси, кількість пробілів, позначених кубиками.
Додаткові правила:
1. Рулон 6, будь то для введення або переміщення шматка, дає цьому гравцю ще один рулет. Друга 6 дає гравцю третій рулон. Якщо гравець викидає третій 6, будь-які частини, переміщені першими двома 6-ма, повинні повернутися до свого ангару, і грати переходить до наступного гравця.
2. Коли гравець опиняється на частині супротивника, противник повертає цю частину до свого ангару.
3. Коли літак опускається на простір свого кольору, він відразу переходить на наступний простір свого кольору. Будь-які протилежні літаки, що сидять на цих майданах, направляються назад до їх ангарів.
4. Є додаткові "ярлики" квадратів. Коли літак приземляється на одному зі своїх власних кольорів, це може займати ярлик, а будь-які протилежні площини на шляху ярлика відправляються назад до їх ангарів. Це також може бути зроблено послідовно з попереднім правилом з перехід до ярлика. Деякі також грають, що прямою землею на ярлик може піти стрибок.
5. Коли літак приземляється на інший літак у своєму власному флоті, гравець може "скласти" частини і переміщати їх як одну частину, доки вони не досягають центру або не потраплять на противника. Коли зібрані шматки відправляються назад до свого ангару супротивником, який приземлився на них, вони більше не складаються.
Закінчення гри
Літак повинен летіти в центр бази на точний рулон. Коли літак це робить, він розміщується зверху назад у власний ангар, вказуючи, що це зроблено для гри. Перший гравець, який отримує всі чотири своїх літаків у центр дошки, виграє. Решта грати, поки не залишиться лише один програв.